【游戏】猫咪大作战


2016-08-06

 

一句话介绍:

上方向键跳跃,左右方向键移动,使猫咪到达泡泡处。

操作:

类似《猫咪历险记》,只是跳跃键从空格键改为上方向键。下方向键发射子弹。左右方向键移动猫咪。

 

制作时间:

2013年寒假。

制作工具:

Flash cs3(AS3.0)

详细介绍:

    《猫咪历险记》是欣欣制作的类似于超级玛丽的动作类Flash小游戏。这是欣欣在《猫咪历险记》的基础上扩展出的游戏,增加了更多关卡和玩法。《猫咪历险记》耗时半年,从2012年暑假一直到12月底终于完工,在圣诞节当天发布,大雪纷飞的场景,圣诞老人的跟随,可以从中感受到浓浓的圣诞气氛

     2012年8月,欣欣用AS2.0制作了《猫咪任意门》,就是《猫咪历险记》的前身,一共有二十多关,不少关卡是邀请同学设计的。不幸的是,由于碰撞检测的算法,欣欣被投诉说bug比关卡数还多。 于是欣欣抛弃了旧算法连同整个AS2.0,开始学习AS3.0。月底,欣欣在网上征集游戏方案。

    10月,写出一份游戏机制。

    12月上旬,花一个个晚自习写类框架,并在周末调试代码。 同月中旬,发现编译错误和运行错误层出不穷,无法在计划时间里完成任务。欣欣开了张申请条把手提带到寝室里,每天晚上制作。月底,基本完成《猫咪历险记》,推出圣诞版、黑白版和双人版。

     2013年1月,欣欣为游戏增加了新元素——子弹射击。在游戏中由各种具有攻击行为的“敌人”,猫咪需要“道具”帮助完成任务,到达终点。欣欣给这个新游戏取名“猫咪大作战”。

    《猫咪历险记》和《猫咪任意门》相比的不同点主要有以下几方面——

    1.更少bug。各种神吐槽说欣欣的游戏bug多,这估计要一去不复返啦!因为使用的新的碰撞检测方法,猫咪抽筋、穿墙、瞬移的概率降到原先的2%以下了。

    2.逼真的物理效果。写了个100多行的.as类文件Physics做物体受力分析,集中统一处理摩擦力,拖拽力,重力,支持力。更巧妙的是,如果猫咪从太高的地方下落,还会有反弹效果。许多人玩过《猫咪历险记》后不愿意再玩《猫咪任意门》就是因为前者模拟现实世界的效果更令人信服。 

    3.不再允许连续跳跃。按下向上方向键,只能跳跃一次。如需再次跳跃,必须松开向上方向键再按。 

   4.新玩法“爬墙”。 使用移动键使猫紧贴墙壁,再使用跳跃键,可以使猫咪顺墙而上。猫咪会爬树,欣欣为此设计了一个名叫tree的关卡,在这个关卡里,方格拼成一棵树的样子,猫咪需要“爬树”才可以到达终点。

 

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