在我看来,AI 3D 最终的杀手尚未到来,那就是文生视频技术。
当今 AI 产品有许多的局限性:幻觉,过时的信息,领域知识的缺乏,机密数据的处理等等。 这一年来,有一个技术在硅谷引起了越来越多的关注。
训练的过程更像在丛林里寻宝,指南针是顶尖的人才,算力是铲子,要从一条一条的分岔路中不断试错和纠正,找到算法和数据的最优组合。
近年来,ViT 似乎成为主流视觉架构的模型,不过 UNet 仍然在 diffusion 模型领域占据主导地位。
尽早开始营销,可以减少大量的用户获取成本。
当时开游戏公司也有情怀的因素,开发游戏是我从小的爱好。
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