【游戏】猫咪大作战


2016-08-06

 

一句话介绍:

上方向键跳跃,左右方向键移动,使猫咪到达泡泡处。

操作:

类似《猫咪历险记》,只是跳跃键从空格键改为上方向键。下方向键发射子弹。左右方向键移动猫咪。

 

制作时间:

2013年寒假。

制作工具:

Flash cs3(AS3.0)

详细介绍:

    《猫咪历险记》是欣欣制作的类似于超级玛丽的动作类Flash小游戏。这是欣欣在《猫咪历险记》的基础上扩展出的游戏,增加了更多关卡和玩法。《猫咪历险记》耗时半年,从2012年暑假一直到12月底终于完工,在圣诞节当天发布,大雪纷飞的场景,圣诞老人的跟随,可以从中感受到浓浓的圣诞气氛

     2012年8月,欣欣用AS2.0制作了《猫咪任意门》,就是《猫咪历险记》的前身,一共有二十多关,不少关卡是邀请同学设计的。不幸的是,由于碰撞检测的算法,欣欣被投诉说bug比关卡数还多。 于是欣欣抛弃了旧算法连同整个AS2.0,开始学习AS3.0。月底,欣欣在网上征集游戏方案。

    10月,写出一份游戏机制。

    12月上旬,花一个个晚自习写类框架,并在周末调试代码。 同月中旬,发现编译错误和运行错误层出不穷,无法在计划时间里完成任务。欣欣开了张申请条把手提带到寝室里,每天晚上制作。月底,基本完成《猫咪历险记》,推出圣诞版、黑白版和双人版。

     2013年1月,欣欣为游戏增加了新元素——子弹射击。在游戏中由各种具有攻击行为的“敌人”,猫咪需要“道具”帮助完成任务,到达终点。欣欣给这个新游戏取名“猫咪大作战”。

    《猫咪历险记》和《猫咪任意门》相比的不同点主要有以下几方面——

    1.更少bug。各种神吐槽说欣欣的游戏bug多,这估计要一去不复返啦!因为使用的新的碰撞检测方法,猫咪抽筋、穿墙、瞬移的概率降到原先的2%以下了。

    2.逼真的物理效果。写了个100多行的.as类文件Physics做物体受力分析,集中统一处理摩擦力,拖拽力,重力,支持力。更巧妙的是,如果猫咪从太高的地方下落,还会有反弹效果。许多人玩过《猫咪历险记》后不愿意再玩《猫咪任意门》就是因为前者模拟现实世界的效果更令人信服。 

    3.不再允许连续跳跃。按下向上方向键,只能跳跃一次。如需再次跳跃,必须松开向上方向键再按。 

   4.新玩法“爬墙”。 使用移动键使猫紧贴墙壁,再使用跳跃键,可以使猫咪顺墙而上。猫咪会爬树,欣欣为此设计了一个名叫tree的关卡,在这个关卡里,方格拼成一棵树的样子,猫咪需要“爬树”才可以到达终点。

 

评论区

  1. 林哲 2018年3月21日 回复

    这么无聊的小游戏我既然还玩就几关

  2. hack008 2018年3月27日 回复

    hack008前来拜访,祝贵站越来越好!

  3. 过滤沙缸 2018年5月22日 回复

    要坚持更新,持续更新才有恨多人看到你

  4. 新闻头条 2018年5月30日 回复

    文章不错非常喜欢

  5. 诚意印象 2018年7月22日 回复

    哇,确实厉害!!!

  6. 超级asdc 2018年8月24日 回复

    厉害!!!

  7. essaypinglun 2018年8月28日 回复

    期待楼主的分享

  8. 头条 2018年9月15日 回复

    文章不错非常喜欢

  9. 男装品牌 2018年10月29日 回复

    文章不错非常喜欢

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